Tecnologia e abstração: Desenvolvimento de habilidades complexas por meio de videogames

dc.contributor.affiliationUniversidad de Las Americas - Chile
dc.contributor.affiliationUniversity of Granada
dc.contributor.affiliationUniversidad Andres Bello
dc.contributor.authorFigueroa -Vargas, Andrea del Carmen
dc.contributor.authorAravena Gaete, Margarita Ercilia
dc.contributor.authorCampos Soto, María Natalia
dc.contributor.authorRuete Zúñiga, David
dc.date.accessioned2022-05-26T18:37:58Z
dc.date.available2022-05-26T18:37:58Z
dc.date.issued2021-05-18
dc.description.abstractEl objetivo de este estudio es proponer modelos de aprendizaje de máquina supervisada para predecir la capacidad de abstracción en los estudiantes, como mecanismo de alerta temprana, a través de la utilización de la tecnología y el uso del video juego. La metodología utilizada es mixta, con un diseño descriptivo y predictivo, se analizaron 118 tests aplicados a estudiantes chilenos de formación docente. Para ello, se correlacionaron las variables: edad, modalidad y semestre académico y se examinaron seis modelos predictivos. Los resultados evidencian tres hallazgos relevantes. En primer lugar, en la relación abstracción/edad, en las categorías Satisfactoria y No Abstracción, la distribución es homogénea en todas las edades. En segundo lugar, la relación abstracción/modalidad se evidencia que sigue un patrón del 50% para todas las categorías de abstracción. En tercer lugar, la relación abstracción/semestre académico, se observa que en el séptimo semestre se concentra la mayor cantidad de estudiantes sin capacidad de abstracción. Se concluye que el nivel de abstracción es bajo, evidenciándose que el 61,1% de los estudiantes no tiene un nivel cognitivo superior. De los 6 modelos de aprendizaje de máquina supervisada, dos se sugieren para predecir una alerta temprana, árbol de decisión y bosque aleatorio que tienen una exactitud (Accuracy) del 100%. Por lo tanto, mediante el uso de la tecnología y el video juego es posible afianzar el desarrollo de habilidades cognitivas superiores, por medio de una serie de estrategias planificadas en tiempos de covid-19, concentradas en el primer y segundo semestre de formación.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationTexto Livre, 14(2), 33575. https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33575
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33575
dc.identifier.issn1983-3652
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6285-4373
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3198-8384
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3361-2930
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7100-9737
dc.identifier.researcheridAHE-6151-2022
dc.identifier.researcheridAAD-8079-2021
dc.identifier.researcheridKRQ-4362-2024
dc.identifier.rorhttps://ror.org/0166e9x11
dc.identifier.rorhttps://ror.org/04njjy449
dc.identifier.rorhttps://ror.org/01qq57711
dc.identifier.rorhttps://ror.org/00txsqk22
dc.identifier.scopusauthorid57477322800
dc.identifier.scopusauthorid57477322900
dc.identifier.scopusauthorid57205482866
dc.identifier.scopusauthorid59712936700
dc.identifier.urihttps://repositorio.udla.cl/handle/udla/1087
dc.language.isospa
dc.publisherFapUNIFESP (SciELO)
dc.relation.isindexedbyWeb of Science
dc.rightsCreative Commons Attribution 4.0 International
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.sourceTexto Livre: Linguagem e Tecnologia
dc.source.urihttps://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/33575
dc.subjectHigher thinking
dc.subjectCognitive skill
dc.subjectAbstraction
dc.subjectPlay games
dc.subjectProjective models
dc.subjectTechnology
dc.subject.lcshAbstraction
dc.subject.lcshTechnology.
dc.subject.oecd16 Humanidades
dc.subject.oecd26.2 Lenguaje y Literatura
dc.subject.oecd36.2.6 Lingüística
dc.titleTecnologia e abstração: Desenvolvimento de habilidades complexas por meio de videogames
dc.title.alternativeTechnology and abstraction: Complex skills development through video games
dc.typejournal article
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/article
dc.udla.catalogadorCBM
oaire.citation.issue2
oaire.citation.titleTexto Livre: Linguagem e Tecnologia
oaire.citation.volume14
udla.curacion.controljmvg
udla.oecd.area6 Humanidades
udla.oecd.discipline6.2.6 Lingüística
udla.oecd.subarea6.2 Lenguaje y Literatura

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